【小羊桌遊報】遺跡探險家 開箱

2017/10/26
【小羊桌遊報】遺跡探險家 開箱
多久沒有來一場冒險了呢?一起來成為《遺跡探險家》吧! 快來看看 #小羊桌遊報 圖文並茂的超專業開箱文

【桌遊開箱報】 Ruin Explorer 遺跡探險家 開箱+介紹+小羊動畫

出版社:StarQ明日工作室
中文名稱:遺跡探險家
英文名稱:Ruin Explorer
美術&遊戲設計:Mars Peng(彭國剛)
遊戲人數:1-5人
遊戲時間:40-50 mins
建議年齡:6+
遊戲類型:骰子/競速/兒童桌遊/合作遊戲
文字需求:中文版
遊戲元素:遺跡/寶藏/死亡之牆
 某天收到一封陌生的訊息,有間StarQ出版社跟我連絡,希望我幫忙介紹他們的遊戲,詢問了遊戲名稱之後,我立馬手刀偷偷Google一下,遊戲風格還蠻可愛的,只是遊戲性不知道如何(抖),於是本人很機車的跟對方說:『可以喔,可是真的很難玩的話,我標題會下【史上最難玩】喔~』StarQ很爽快的就答應了,還跟我保證文章內一個字都不會要求更改!現在回頭想想真的蠻感謝StarQ,沒有你們的推薦我真的不會注意到這款遊戲。
 【開箱囉】
(圖)封面是到遺跡探險的主角們
(木乃伊你有事嗎?)
(圖)遊戲人數:1-5人 遊戲時間:40-50 mins 建議年齡:6+
(圖)會說話的桌遊,StarQ原本的強項就是點讀筆,所以搭配在桌遊上也是很正常的!(PS遊戲本身沒有附點讀筆喔)
(圖)盒底的部分,用圖示來說明超可愛的,如果能有些實體照片應該會更棒!
(圖)內容物一覽,小小一盒內容很豐富,我們一個一個來看~
(圖)三個紙盒,很簡易的組合之後會變成立體的【死亡之牆】跟【詛咒之門】X2,收納的時候又可以馬上復原成很扁平的狀態,很可愛的設計!
(圖)中英說明書各一,還有一本遺跡介紹手冊
(圖)小東西大集合
(圖)遊戲中有三種卡片,其中怪物卡以及陷阱卡需要搭配紅色的六面骰來使用,角色卡則是搭配角色米寶還有愛心(血量)來使用。
(圖)共有八種角色,每次會隨機抽四種出來玩,每個角色的能力都不同。鄉親啊~這八個角色米寶除了顏色以外,形狀也每個都不一樣啊!!探險猴米寶超可愛的!光是這點我就必須給100分啊!
(圖)怪物卡以及陷阱卡,每張卡片上的數字代表的就是成功擊敗或逃脫需要至少擲出多少數值,成功的話會有獎勵,失敗則是會有懲罰。卡片內都是很經典的怪物跟陷阱,法老,幽靈,毒蜂,滾動的巨石,毒針,死亡鐮刀等。
(圖)地圖卡片的部分,背面是世界各地著名的遺跡介紹,可以搭配遺跡介紹手冊或是點讀筆來使用,就能更了解各大遺跡的特色~(遺跡那面被我拍得好醜~~其實卡片是很漂亮的~跪~)
(圖)我把地圖卡片簡單分類成這樣。更簡單一點說,其中只有直線卡,每回合回隨機抽出幾張來使用,其他種類的卡片則是每場遊戲都會用到。
【遊戲設置】
 遊戲的設置蠻簡單的,但是第一次看說明書的地圖會覺得有點難理解,沒關係,我把說明書的圖片更改了一些顏色再來說明,應該會簡單一些。
(圖)用這張圖來說明地圖的設置
(1)土黃色的部分是固定的卡片,這幾個位置就是擺固定的卡片。
(2)紅色的部分則是會隨機擺上所有的轉角卡
(3)藍色的部分,也是隨機擺上直線卡,但擺放的方式是:先隨機抽出7張直線卡,然後跟2張特殊卡洗牌之後再隨機擺到藍色的位置中。
 簡單的說,設置好之後會形成一個螺旋狀的地城,玩家們要順著虛線的方向進快往出口逃,才能有活下去的機會。以下是一個實際設置好的範例
(圖)遊戲地圖設置好的樣子,爆一下自己的料:這些板塊全部擺出來面積蠻大的,怎麼拍都不太好看,於是我自以為聰明的一張一張拍,所以上面這張圖其實是二十張照片用電腦重新拼接起來的,可是又因為偷懶沒用腳架,所以各種大小不一,色偏什麼鬼都來了,每一張卡片大小都還不太一樣,整個拼起來就變這幅蠢樣,我只能安慰自己看起來好像還蠻自然的(逃)~
 地圖設置好之後,隨機抽出四個角色,並把每個角色的血量都擺在5,然後洗好兩種牌庫之後,遊戲就可以開始囉~
【簡易規則】
 遊戲的回合都是大家一起進行的,回合的開始會先同時擲出四顆黃色的六面骰,然後大家討論之後,把四顆骰子分別分給四位角色,移動的先後順序也是由玩家們自行決定,但是移動的時候有些原則要遵守:
1):骰子上的步數一定要盡可能的用完,且不能往返走重複的路
2):經過障礙、酒槽、或是其他玩家的時候,必須消耗兩點移動力
3):不能停留在障礙上或是跟其他玩家停在同一個格子內
4):剩餘的移動力無法往任何格子前進時,才可以停下來
5):停在陷阱或是怪物的格子上時,要抽一張相對的卡片,並擲骰子來看發生了什麼事
(動畫)如果覺得看文字很煩很無感的話,動畫又來囉,這次請到粉紅色的醫療專家來幫大家示範,同樣是骰到6,可以走的方式有哪些。我其實只示範了其中三種移動的可能性,還有其他選擇,遊戲中移動的選擇可以說是最需要動腦的部分,尤其是當一堆隊友都聚在附近的時候,由誰先走,或是如何利用隊友或障礙來讓自己多墊一步以躲避怪物等等,都是蠻需要思考的方向。(有的時候不是一味地向前衝就好,也要考慮其他隊友喔)
(圖)順便介紹一下這兩張特殊卡,酒槽的部分其實就直接想成裡面有四格障礙就好,會減緩玩家們移動的速度。岩漿斷橋則是單行道,而且正中間那一個格子只能經過,不能停留
 所有人就這樣一路向前,最後全體到達終點遊戲就獲勝囉!過程中,如果有任何一位夥伴不幸身亡(被怪物打死,被陷阱害死,或是被死亡之門壓死),就算任務失敗,一起輸掉遊戲~
(圖)『喔耶~終點到啦~我們贏了~~』
【沒那麼簡單】
 怎麼可能只是走一走打打怪這麼簡單,我們要逃離出口前還有兩道【詛咒之門】擋在我們面前,更可怕的是,觸發機關之後,還會有一道【死亡之牆】在後面追殺我們,一整個就是《印地安那瓊斯》的feel啊~以下還有一些規則要補充:
圖片來源)塊陶阿!!!
(圖)啟動【死亡之牆】:編號四號的這張轉角卡上面有啟動【死亡之牆】的機關,只要玩家一踏上或是越過骷髏頭,【死亡之牆】就會從起點開始追殺玩家,四號轉角卡的位置其實離起點也沒有很遠,所以遊戲開始後不久,【死亡之牆】就會啟動囉。之後,在每回合玩家們丟四顆黃骰之前,【死亡之牆】會先靠一顆咖啡色骰來前進。
(官方宣傳圖)塊陶阿~~~
(圖)開啟【詛咒之門】:此外,還有【詛咒之門】,【詛咒之門】會擋住玩家們的去路,必須有玩家的米寶回合結束時停留在開鎖區,並且擲出4以上才能把門打開,一次最多可以有兩位玩家進行開鎖。如果兩個人都失敗,那就只能等下回合了。
(官方宣傳圖)『你會不會開鎖啊~~』
(圖)把門打開可以往前進是開心的事情,可是大家是不是忘記什麼了?那可是【詛咒之門】阿!會影響【死亡之牆】的前進速度,【死亡之牆】剛啟動的時候,是靠一顆很和藹可親的四面骰來前進;當玩家打開第一道【詛咒之門】後,【死亡之牆】就會改成用稍微有點可怕的六面骰來前進,當兩道【詛咒之門】都被打開之後,【死亡之牆】根本就開外掛阿~直接用花媽等級的八面骰來狂奔,保證追得玩家們嫑嫑的~
【實話實說時間】
 先來個一句話結論:『很老套~但是好玩!被死亡之門追超刺激!』
 這遊戲有做到我之前說過的一句話,那就是『一個好的兒童遊戲,就是讓大人玩了不會覺得無聊的兒童遊戲』。遊戲雖然很吃骰運,但如果好好運用每個角色的特殊能力,好好規劃骰子跟步數,其實可以避開很多跟怪物的戰鬥,也可以少踩很多陷阱。甚至每個人物要如何移動,才能巧妙的在打開【詛咒之門】還有逃避【死亡之牆】間取得平衡也是很重要的。
 有一次玩的時候,我讓擅長開鎖的怪盜拼命地往前衝,想說趕快把門打開,免得到時候卡住大家,結果門打開之後,下一回合的八面骰立刻就骰出8,我們的其他角色就被【死亡之門】輾過了。
 另外還有一個很棒的優點是,價格!這邊我就不說是多少了,大家google一下很容易就可以看到,但是大家google之前可以先想想看,「八個顏色形狀都不同的木製米寶,心型米寶,加上大大小小的骰子八顆,一疊厚度跟質感都不錯的卡片,還有每張地圖都有支援點讀筆可以介紹世界各地的古蹟」,這樣一盒遊戲大概會是多少錢呢?(PS遊戲內沒有附贈點讀筆喔)
(官方圖)要一起來探險嗎?
 缺點的話,有一點想提,地圖上的陷阱、怪物還有障礙,圖示上不是統一不變的,對大人來說這樣視覺上可能會覺得很棒~不會整座地城從頭到尾都只有同一隻木乃伊,可是對不識字兒童來說就稍微有點不友善,尤其是陷阱跟障礙,有時候不容易只看圖片來區分。此外地圖靠二十片板塊來拚放但製造出來的隨機性其實不是很高,反而拉長遊戲的設置時間,玩的時候要怕把地圖給碰歪,這一點有點可惜。(不過也因為地圖都拆成小片,所以遊戲的盒子大小得以縮小,這一點又很棒!)
 另外還有一個缺點是美術,但不是不漂亮,而是有一點太可愛了~可愛到讓我還沒讀規則之前會對它有偏見,覺得是一款超級幼童向的遊戲。但這遊戲如果要認真玩,難度是一般家庭遊戲的程度喔~

(圖)遊戲的上下蓋內面也都很用心,而且拿來丟骰子很有氣氛~

來源:小羊桌遊報

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